Ziel: Keine Deckel sammeln. Wer am Ende einer Halbzeit alle Deckel hat, verliert sie. Es gibt zwei Halbzeiten – verlieren zwei verschiedene Spieler, entscheidet ein Finale.
Eine Runde
Reihum würfelt jeder bis zu drei Mal. Wer die Runde beginnt, legt durch sein Aufhören fest, wie oft die anderen höchstens würfeln dürfen. Den 1. und 2. Wurf sehen alle sofort: Du darfst Einsen rauslegen (Würfel antippen) und nochmal würfeln – oder mit „Fertig“ aufhören. Der letzte erlaubte Wurf bleibt unterm Becher – den sieht keiner, auch du nicht – und wird erst am Rundenende aufgedeckt. Rausgelegtes bleibt liegen. Zwei Sechsen darfst du zu einer Eins drehen – die andere Sechs kommt zurück in den Becher. Das geht nur nach dem 1. oder 2. Wurf, denn nach dem Drehen muss noch ein Wurf folgen.
Wertung (hoch → niedrig)
- Schock Out 1-1-1 – die Halbzeit ist sofort verloren
- Schock 6 … Schock 2 1-1-x – x Deckel
- General drei Gleiche – 3 Deckel
- Straße drei in Folge, z. B. 4-5-6 – 2 Deckel
- Zahl höchste Augen zuerst, z. B. 652 – 1 Deckel
Straße und General zählen (Hausregel) nur, wenn alle drei Würfel im selben Wurf fallen – sonst zählt der Wurf als Zahl.
Deckel verteilen
Der schlechteste Wurf der Runde bekommt so viele Deckel, wie der beste Wurf wert ist – zuerst aus dem Topf, ist der leer, vom Gewinner der Runde. Wer keine Deckel hat, wenn der Topf leer ist, ist für den Rest der Halbzeit raus. Der Verlierer einer Runde beginnt die nächste.
Gleichstand: Weniger Würfe gewinnt; bei gleicher Wurfzahl gewinnt, wer früher dran war.
Bedienung
Handy: Würfeln-Knopf oder Handy schütteln, Würfel antippen = rauslegen. PC: Leertaste würfelt, 1 2 3 legt raus, Enter beendet den Zug.